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千金-益母颗粒闡述游戲開發者需注意的便利墻障礙

2020-02-14 11:36:35来源:励志吧0次阅读

阐述游戏开发者需注意的“便利墙”障碍

阐述游戏开发者需注意的“便利墙”障碍 |爪游控 首页多彩生活娱乐八卦汽车世界科技产业数码新品游戏动漫体坛风云军情解码社会万象健康养生 首页 / 游戏动漫 / 阐述游戏开发者需注意的“便利墙”障碍 阐述游戏开发者需注意的“便利墙”障碍 Posted on 2014年2月24日 by eva in 游戏动漫 人人都清楚付费墙所存在的危险它能够帮助游戏 开发者赚钱但是在市场中,因为开发者必须投入1至4美元才能获得一个用户,所以他们必须想办法留住每一个用户,但是付费墙却会让用户抛弃你的游戏所以当你在执行付费墙时,你最好清楚它所具有的威胁性传统的付费墙总是会经历30天的试验过程但是依我看来,30天的试验期是一种愚蠢的做法:你投入了大量的金钱去获得用户并告诉他们如何使用你的产品,却不做任何分析也未帮助用户进行理解,你便在他们下载了产品的720小时后竖起了一堵坚硬的付费墙当用户准备购买时你并未使用推销术去促成交易;你并未使用市场营销方法去说服用户立马购买的好处;你并未站在用户角度告诉他们你的产品具有发展前景,值得购买你只是在任意时刻对他们说“就是它了,现在付钱吧” 你并未考虑到现在用户手头是否宽裕,也许在发薪日之前他们没钱去购买你的游戏,也许他们现在心情不好,非常忙,或者只是不能接受你的定价对于我来说这并不是一种有效的营销方法这也是我为何会说“让玩家永远免费体验你的游戏”获得用户,留住用户,久而久之再慢慢地从他们身上赚取利益,这才是开发者应该遵循的过程不只有付费墙这一堵墙在本周的GAMESbriefer周刊上,我的好友Harry Holmwood便提到了“便利墙”与付费墙一样,便利墙也会让用户或玩家感到不快,但是开发者却很难注意到这一点便利墙遵循着与付费墙一样的逻辑:如果你已投入大量的钱去获取用户,为什么还要竖起一道便利墙阻止他们变成付费用户以下便是一些常见的便利墙:下载墙:可能不存在相应的解决方法你可能会在两种情况下流失用户:在他们下载游戏前或下载游戏后,而忘记再回到游戏中你可能会认为基于客户端的高质量游戏的市场营销/盈利回报能够抵消这种损失也许这是对的但是比下载一款庞大的游戏,我更愿意选择基于浏览器的游戏注册墙:仍然有许多游戏在通过用户的注册前还会询问8条信息就像最近有个用户呈现了一款游戏的注册页面,我发现在点击“注册”按钮前,我们必须填写用户面,密码,电子邮件,出生日期,两种市场营销选择,并同意四项不同的条款要清楚,每一行条款都为用户制造“我不能再忍了”的理由如果这不是一款基于客户端的游戏,我不会坚持到最后市场营销人员应该只询问电子邮件,或什么都不问更好更多信息要求只会浪费用户的时间难度墙:Harry提到像《英雄联盟》以及《坦克世界》等游戏便都具有曲折的学习曲线你当然可以不添加游戏教程,但是你肯定不希望玩家在早期飞速前进而在后期又举步维艰吧复杂墙:最近我在Steam平台上下载了一款RPG——《Legends of Grimlock》当我将孩子哄入眠后,我对自己说“现在我没有足够的时间去琢磨《Grimlock》”于是我便坐下来掏出开始玩《口袋飞机》(GDchina注:继《迷你大楼》后NimbleBit所推出的作品)2个半小时过后,我仍然沉迷于游戏中我是因为畏惧《Grimlock》的复杂度而疏远了这款游戏,我不清楚自己到底要花费多长时间才能开始感受到游戏的乐趣但是我却能够轻松地进入《口袋飞机》中 获取更多相关内容,请关注爪游控公众号:zhuayoukong 文章导航Previous Previous post: 手游和主机游戏研发应互相学习什么下一条 Next post: 张柏芝、谢霆锋和王菲,怎么都能在一起 本站CDN由UPYUN又拍云强力驱动. 关于我们 | 加入我们 | 联系我们 | 版权声明 © 爪游控 版权所有. 陕ICP备号-1 Top

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