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移动互联网基地杭国强手游行业将大爆发7z

2019-10-22 21:46:57来源:励志吧0次阅读

A5交易A5任务 SEO诊断淘宝客 站长团购     4月10日消息,在2013第八届全球移动游戏及渠道大会上,中国移动互联基地总经理杭国强表示,在中国移动的应用商场当中,中国移动互联基地应用下载量占的比例是25%,带来整个收入的占比高达87.5%。  据杭国强介绍,游戏与PC游戏有着非常大的区别:包括碎片化、游戏典型用户更趋低端化的特点。同时,中国用户更愿为优质应用和游戏付费。  杭国强表示,移动商场平台收入前十的应用整体收入占比高达30%以上,也就是说优质的应用更加具备获取价值的能力。  另外,杭国强表示,游戏的付费情况也有很明显的特征,一个是免费用户向付费用户的转化率特别地高,比例在7%到30%;另一个特征是人均消费比较低,但是由于付费转化率比较高,同时整个用户群体还在快速地扩大,游戏领域的整个收入空间还是非常可观,值得期待。还有一个特征就是话费支付的方式更加被用户所接受和使用,游戏占比高达70%。  对此,杭国强表示,由于在移动终端上

,话费支付的方式的体验是最好的、点击操作的步数是最少的。而应用内计费也成为现在支付方式的主流。在移动平台上面已经接近90%都是应用内的计费,所以下载收费将逐步被淘汰。    以下为中国移动互联基地总经理杭国强演讲实录:  杭国强:  这几年因为做互联的业务,我也参加了很多行业的会议,这次会议的主题干货与签约,是我见过的最特别、最直接、最实在也是最适合时宜的一个主题,所以我想今天分享的内容是两个方面。  一,通过一些数据跟大家分享一下我们对游戏的一些想法;  二,借这个机会给大家介绍我们中国移动移动商店的发展情况

,希望能够吸引大家跟我们来签约合作。  我们互联基地有一位非常年轻的小伙子,我们在一次头脑风暴的时候他说了一句话,他说人生来就是寂寞的

,人的一切互联行为都是为了消除寂寞、排解寂寞,这句话可能有点儿绝对,但是我觉得非常有道理。那我们想一想,从排解寂寞的角度、从消遣时间的角度,以及从人性本身这种竞技的角度来讲游戏都是一个最好的选择。  另外一个亲身的体会就是我儿子今天10岁,他对游戏,尤其对游戏的这种上手的快速程度和着迷程度,让我是感到很钦佩,同时也有一些担忧

,心情很很纠结。所以对于游戏的未来,我想没有任何一个人会去怀疑他。但是对于游戏他的一个发展,我们回过头来看过去的10几年,实际上也是经历了一些波折。从最早10来年前,我们上面一些最最简单的游戏,它当时只是的一些附属功能,大家都知道当年梦的模式给大家带来了一些机遇

,当然也造成了一些问题,比如说像一些劣币驱逐良币的问题,可能也给行业带来了一些隐患。  那么在2008年之后,智能发展的过程当中,我们看到游戏其实也在经历不同的阶段。比如说在初期的几年,游戏在国内可能更多地只是赚下载量、赚个吆喝

。真正的淘金是去到海外,去到Appstore上面,但是在这两年国内安卓、智能机快速发展的情况之下,以及整个环境的变化,我们慢慢地可以看到,在去年下半年我们已经可以判断,游戏真正进入了一个爆发其。我想在今天这个时间点上,我们所有行业方方面面已经不会再怀疑这个观点,这是一些行业的数据。  这里面我们看到

,像在中国移动的应用商场当中,我们的应用下载量占的比例是25%,但是带来整个收入的占比是高达87.5%。我们在发展的过程当中,几乎找不到其他的应用等等,应该说经过三年的发展,我们的移动商店已经具备了全方面的,对开发者和合作伙伴的服务支撑能力。  以上就是我想跟大家分享的两个方面的内容。


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